澎湃新聞記者 范佳來
「元宇宙」概念股世紀華通(002602)再次就元宇宙發聲。
1月11日,在盛趣遊戲的公司年會上,世紀華通董事長兼CEO、盛趣遊戲董事長王佶線上發表《不設限,才能擁有更好的未來》演講。演講中,他再次提到,世紀華通已經在元宇宙領域提前展開布局。
盛趣遊戲董事長王佶
他介紹,世紀華通集團旗下點點互動團隊開發的「元宇宙」遊戲《閃耀小鎮》(LiveTopia)去年在Roblox平台上線,截至目前已有超1億的遊戲用戶、6.2億的累計訪問次數。「這款遊戲不僅是Roblox平台現象級遊戲,更成為國內最大的元宇宙遊戲。」
同時他還表示,國內長達20年的《傳奇》IP之爭在去年塵埃落定,最高院確認了三個基本事實:藍沙信息(盛趣遊戲全資子公司)與亞拓士於2017年簽署的《續展協議》有效;娛美德無視亞拓士的異議,單方面推進《傳奇》IP著作權的行使,構成權利濫用;盛趣遊戲享有傳奇在中國大陸的獨占性授權。
「傳奇21年歷史上,中國最高院首次做出的終審判決,對今後的相關爭議,具有全面的參考和指導意義。」
旗下元宇宙遊戲已做到盈利
「在元宇宙世界的競爭,就是前沿科技軟、硬實力的綜合競爭。」王佶在演講中表示。元宇宙代表著遊戲發展的最終形態,也被視為一場科技革命。想要在這場競爭中獲勝,就必須堅定「不設限」的理念,發揮虛擬世界商業化優勢。在數字孿生領域做到不同行業之間的虛實交互,激發用戶的消費欲望,為整個「元宇宙」的線上線下的生態結合帶來良性的商業化循環。
他也提到,盛趣所經營的「復興頌」,首次應用「AR元宇宙」的接口,將歷史場景、景點導航、多元交互等融合在一起,變成一種真正的虛實交互的數字化的賦能。
點點互動團隊相關負責人告訴澎湃新聞記者,目前研發團隊規模有50人,研發過程中最大難度是對開放世界沉浸式玩法的鑽研和不斷迭代。
「這款遊戲算是元宇宙遊戲的雛形,因為這個遊戲並沒有告訴玩家要幹什麼,而是讓玩家自己決定玩什麼、怎麼玩,未來會進一步增加開發性,讓玩家更容易的創造他們自己的劇情、玩法甚至世界。」
在盈利方面,《閃耀小鎮》已做到自身盈利,主要來自於服裝、房屋、載具、寵物等虛擬道具的收入,隨著更多更新,還會不斷擴大收入規模。
王佶表示,世紀華通還深度參與位於上海松江區的騰訊長三角人工智能超算中心的建設,為自身5G雲遊戲的發展和構建數字時代提供底層算力支持。同時,與浙江大學、TCCI等科研院所合作在數字醫療、數字藥物等腦科學領域探索,開發以遊戲為基礎的數字療法產品。
股價受元宇宙概念影響相對平緩
此前,世紀華通多次在互動平台上就元宇宙話題回應投資者。早在去年9月8日,世紀華通就表態稱,元宇宙是一個龐大概念,公司會從有利於公司發展的方向積極尋求多方面合作。
此後,世紀華通屢屢就元宇宙發聲。10月份表示,元宇宙不僅是近期的熱點,利用遊戲搭建元宇宙的場景更被視為遊戲行業未來的重要發展方向。公司密切關注這一領域的發展,積極進行布局。
11月份,世紀華通表示,計劃將擁有眾多開發者的傳奇打造成元宇宙社區。12月份又表示,公司在2021年已獨立開發完成「上海紅色經典步道AR導覽」「演藝大世界AR導覽」兩款產品。此後將繼續加強相關領域產品的研發。
去年,元宇宙概念股的大幅上漲引發普遍關注。外界普遍認為,國內元宇宙概念股暴漲的導火索是深圳中青寶互動網路股份有限公司(以下簡稱「中青寶」,300052),9月6日,中青寶在官方公眾號發文稱,公司將推出虛擬與現實夢幻聯動模擬經營類元宇宙遊戲《釀酒大師》。
該消息發布後,中青寶連續兩個交易日漲停。截至今年1月11日收盤,中青寶股價已漲至33.05元,而去年9月8日僅為11.81元。
和中青寶相比,世紀華通股價的上漲幅度並不明顯。去年8月份,世紀華通股價從5元左右漲至7元左右,去年9月8日收報7.2元。截至今年1月11日,收報8.25元,自元宇宙概念受到資本關注以來,世紀華通的股價走勢相對平緩。
2021年的世紀華通三季度財報顯示,前三季度營收為107.86億元,歸母淨利潤27.29億元,同比增長11.58%;前三季度做到營收107.86億元,歸母淨利潤27.29億元,同比增長11.58%。
責任編輯:王傑 圖片編輯:蔣立冬