作為80級版本前期的弱勢職業,戰士在團內的地位非常尷尬,防禦天賦被反騎超越,完全失去了領袖的地位。也就是說,很難依靠P1團,偶爾作為副團長,防守還能有一些出場,這就更不好讓戰士輸出天賦了。無論是武器戰還是狂暴戰,傷害都是墊底的,那麼未來的P2階段,戰士的地位還能改變嗎?我們先來看看勇士的T8套裝。
不得不說,無論戰士的強度高低 ,暴雪設計師對於戰士的套裝外觀設計一直都很上心,看看這套名稱為「突圍」的戰士T8套裝,同樣分為10人和25人版本,10人為金黃配色,25人版本為棕灰配色,而這套裝備的設計靈感正是來自於北歐神話雷神索爾的山羊坐騎。不得不說,拋開士兵的實力不談,暴雪的設計師們一直都非常關注士兵服的設計。看看這套名為「突破」的士兵T8套裝,也分10和25兩個版本,金色10,棕灰色25。這套裝備的設計靈感來自於北歐神話雷神索爾的山羊坐騎。
頭盔附帶眼部白光特效,並且帶有兩個彎曲向上的羊角,肩膀更是將整個山羊頭作為了主體,特別是10人版本的戰士T8,乍一看很像動畫片里黃金聖鬥士的聖衣,衣服胸前的山羊圖案畫像直接點明主題,單從外觀來看,個人更傾向於10人套裝的外觀顏值。頭盔自帶眼睛特殊白光效果,兩只角向上彎曲,整個山羊頭是肩膀上的主體,尤其是10人版戰士T8。乍一看很像漫畫中黃金聖鬥士的聖衣,衣服胸前的山羊圖案人像直接點出主題。單從外觀來說,個人更喜歡10人套裝的外觀價值。
接下來看戰士的套裝效果,總共有防禦和輸出兩套裝備,輸出系的戰士T8兩件套效果可以讓英勇打擊和猛擊暴擊後,有一定幾率提高戰士150點急速等級,持續5秒,該效果對於高暴擊的狂暴戰而言很容易觸發,並且還能略微彌補戰士怒氣缺失的短板,只可惜數值有點偏低,提升效果並不明顯,四件套則是讓英勇打擊和嗜血爆擊提高10%,這屬於常駐提升,而且屬性也很契合戰士的輸出天賦,再加上奧杜爾裝備等級提升,狂暴戰的傷害或許將擺脫墊底的困擾。接下來看戰士的套裝效果。總共有兩套防禦和輸出設備。輸出系戰士T8的二套效果,可以在英雄打擊和暴擊後,提高戰士的急速等級150點,持續5秒。這個效果對於暴擊高的暴力戰鬥很容易觸發,也能稍微彌補戰士怒氣不足的缺點。可惜數值有點低,改善效果不明顯。四件套是增加英雄打擊和嗜血暴擊10%,屬於永久提升,屬性也符合戰士的輸出天賦。再加上奧杜爾裝備等級的升級,狂戰士戰鬥造成的傷害可能會擺脫底層的困擾。
再看一下防禦屬性的T8套裝,兩件套效果可以讓毀滅打擊的暴擊率提升10%,可惜對於當前主流的復仇流防戰而言,沒有任何用處,只是能提高點出毀滅打擊天賦的深防戰有一定的仇恨提升效果,可惜深防戰又難以勝任主坦,副坦又都是復仇流防戰,如此看來防禦系的兩件套效果著實有些尷尬。看看防禦屬性的T8套裝。二件套效果可以提高破壞性攻擊的暴擊率10%。可惜對目前主流的復仇流防禦戰沒什麼用,只能用毀滅攻擊天賦提升深度防禦戰,有一定的仇恨增強效果。可惜縱深防禦戰不能勝任主防禦,副防禦戰是復仇流防禦戰。所以看起來防守體系的兩件套效果有點尷尬。
然後就是防禦四件套效果, 可以讓戰士在使用盾牌格擋技能後,獲得20%的法術傷害減免,都知道戰士不缺減傷技能,但是主要是物理減傷手段,法術減傷是防戰最大的軟肋,而這個四件套效果可以大大提高防戰在面對法系BOSS時的生存能力,配合盾牌掌握天賦甚至可以縮短至40秒觸發一次,只可惜這個四件套效果生不逢時,TOC版本開始才是防戰的徹底隕落,這個效果能夠放在之後的T9或者T10套裝上,防戰後期或許就不會太尷尬。然後是防禦四件套效果,讓士兵在使用盾牌格擋技能後獲得20%的法術傷害減免。大家都知道戰士不缺減傷技能,但主要是物理減傷法。法術減傷是防禦戰最大的弱點,這種四件套效果可以大大提高防禦戰面對合法BOSS的生存能力。它甚至可以縮短到40秒觸發一次。可惜這種四件套效果生不逢時。TOC版的開始是反戰的徹底淪陷。這個效果可以放在T9或者T10套裝後面,到了抗戰後期可能就不會太尷尬了。