【宅知識】動畫製作科普④,論原畫的重要性

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【宅知識】動畫製作科普④,論原畫的重要性
原畫就是一張一張畫出來的。每一個鏡頭要用多少張原畫,原畫與原畫之間要有多少張動畫這些都是演出決定好的。

(像這樣↑)
原畫畫好之後,就要交給作畫監督進行修正,修正的內容主要是統一人物風格,還有一些畫錯的地方。作畫監督修正完,再給總作畫監督。總作畫監督是只修正主要人物的,這正是讓人物設定擔任總作畫監督的原因,畢竟角色是他設計的,所以他也知道應該畫成什麼樣,而其他角色就由作畫監督來修正。

因為每個原畫師的作畫風格都是有差別的,所以作畫監督非常重要。從這張圖就能看出同一個人物,不同原畫師的風格差別有多大。

原畫師再根據修正之後的原畫來清稿,把正確的線條描出來,得出線條明確的原畫終稿。


理想的狀態下清稿也是由原畫師來做的,因為他們最能把握自己的畫,但是由於動畫工期緊,原畫師往往空不出時間來做。於是就誕生了「第二原畫」。第二原畫就是水平比較低的原畫師,他們的工作就是做清稿。

可以看看《進擊的巨人》第六話用了多少第二原畫,從這里就可以看出這部作品作畫壓力有多大了。

動畫完成之後就交給「動畫檢查」來做最後把關,沒問題的話就能去上色了!很早之前,日本動畫上色是用顏料的,把顏料塗在一種透明的膠膜上面,這種膠膜就叫做「賽璐珞」,所以日本動畫也被稱為賽璐珞動畫(セルアニメ)。不過由於成本高而且賽璐珞這種材料本身對人體不好,現在已經全面轉為電腦上色了,把原畫和動畫通過掃描儀掃描進電腦,然後用軟體上色。背景情況和原畫也是基本一致的,只不過他們畫的是背景而不是人物。作畫部分就講到這里了。

下一回就是這個系列的最終回啦,不知不覺動畫製作科普就要結束了呢,下期見。

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