用VR看「愛情動作片」是什麼感覺?噓!不可描述

當聊到 VR 的時候,人們通常會問以下三個問題:

使用 VR 設備會不會引起我惡心眩暈的感覺?我什麼時候能買到?有沒有什麼毛片資源?別誤會,他們只是好奇用 VR看黃片是一種什麼樣的視覺體驗。(這才是宅男的心聲好嗎)
用 VR 看黃片為什麼會如此讓人欲罷不能?
哪怕目前技術規模有限,但那種身臨其境仿佛自己就是東尼大木的感覺實在是讓人從心底深深被觸動。虛擬現實製造商以「現在時」為核心,狡猾地騙過你的大腦,讓你相信自己正處於此情此景之中。

用VR看「愛情動作片」是什麼感覺?噓!不可描述

如果你打開方式得當的話,VR能給你提供一種富有成人趣味的殿堂級寫實感。使用 VR 設備,你將不再是從螢幕上觀賞你美妙的表演——你將是表演的一部分。

當 3D 技術科技創新突然爆發之際,色情行業從中嗅到了一絲商機,然而結局是泡湯了。


他們認為 3D內容將會給色情產業帶來一大批以前看慣了免費資源的訂閱用戶。這些色情電影包括巨額預算的 XXX 版本的阿凡達,然而票房賣得並不好。


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(當然,此阿凡達不是彼阿凡達)



成人情趣業受挫於資金流不通(都是管道網站的功勞),並且還不願投資另一昂貴未知科技領域——VR,直到發現 VR在吸引消費者方面天賦異稟後才動了心,初創企業在將 VR 黃片領向一片欣欣向榮之境這一點上功不可沒。

製作 VR 小黃片背後的秘密


「我們在 2015 年 1 月份嘗試使用了 Goggle 的Cardboard」,一個以「模擬現實色情片網站第一名」自居的公司——BaDoink的 CEO 托德說。


「我們被 VR 色情片的效果給震驚了,完全顛覆我們以往的經驗,這可能將會是成人情趣業的下一次革新。」

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托德形容 BaDoink 的母公司 CM,「首先是個科技公司,其次才是一個色情片製造公司。「在深入研究開發了虛擬現實領域後,BaDoink 網站送出幾千副Google Cardboard 設備為自家網站的經營提升業績。


目前還沒有什麼 VR 支持的流媒體服務,可能一部分原因在於網站需要發布一個完整的每秒 60 幀的影片才能讓人們通過 VR設備觀看使感到流暢。


所以,哪怕是用 10 美元的 Cardboard 頭戴設備,播放起模擬現實的小黃片時,也並不像打開一張 DVD碟、發布一個流媒體影片或刻錄一張 2D 黃片一樣讓人感覺自然。


那些反對到處找 VR 成人影片的人要是知道了這些 VR 色情片是怎麼製作出來的,可能會對此行為產生一絲惻隱之情。


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拍攝 VR 影片的繁瑣費勁完全出乎你的意料,因為目前市場上還沒有一家錄影機能支持 VR 拍攝(另外提一下,市場上也沒有可供遠足拍攝的錄影機)。


所以結果就是,一段鏡頭必須得從各種角度同時拍攝,這樣才可以讓觀影者在晃動腦袋的過程中獲得全方位的視覺體驗。而且影片必須至少是 60幀每秒,這樣看起來才流暢自然,幀速更快的話,用戶的浸透感會更強,但同時也會避免產生惡心的感覺。


用來拍攝 BaDoink 影片的錄影機


男優頭後方的錄影機正在以他的視角拍攝畫面,用來後期做成 VR 視角。


目前 BaDoink 拍攝影片所用的是一套 GoPro 錄影機,該錄影機所用技術跟 VR製作所用技術大體相同。


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當前影片剪輯的主要目的是把你(沒錯,就是戴著設備的你)代入到小黃片中的一位演員的腦中——通常是代入到一位男優身上(從 PornHub提供的數據可以看到,大約 80% 到 90% 的影片都是使用男性視角,只有大約五分之一到四分之一的黃片是女性視角的)。

「GoPro錄影機會架在男優頭頂上方,然後會有一大堆線連接著電腦,」托德說,「男優他不能動。實際上拍攝的時候這些男優並不能像進行正常交媾行為那樣自然移動他們的手臂或發生別的動作。」

一位名叫 Christie Stevens 的女優(記第四次發車)正在嘗試 cardboard VR 頭戴設備。BaDoink 為用戶提供FreeVRgoggle.com 的免費頭戴設備進行促銷。

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托德說,在這些影片裡,表演大部分仰仗於女演員的技術,女優不光要表現動作同時還要時刻注意她的走(姿)位(勢)。


「她的位置不能太靠左,不然容易出畫。如果她離鏡頭太近,那畫面又會虛。她們只能在很有限的特定方位裡運動。」托德說,「拍攝VR影片就跟拍舞蹈片一樣,整個過程你要確保演員動作看上去流暢自然。」

女優 Christie Stevens 是一位下海四年的行業老手了,她這次毅然決然地再次下海 VR 色情片。目前她已經為 BaDoink拍攝了兩部電影。


「拍攝 VR電影,光是一個鏡頭就需要面臨諸多挑戰,因為男演員不能動得太多,所以大部分動作都要靠我。其實好幾次都感覺超尷尬,因為他又不能說話,所以就好像是我一個人在自言自語說些葷笑話。男演員不能回我的話,也不能說任何一句話,對我而言,覺得有一點點不自然。」

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除去這些棘手的問題,其實,這位女優稱整個過程還是挺有意義的,就像是科技在幫她完成一項承諾:讓她與她的粉絲互動。


VR(色情片)未來將去向何方



當然了,目前只有一小部分的人訂閱 VR 黃片,很多新鮮的想法看起來就像白日夢。但這些問題不僅僅出現在色情產業,所有的產業幾乎都會遇到這些問題。


舉個例子,人們通常都認為遊戲是 VR界的龍頭行業,因為遊戲狂熱分子都愛在遊戲裝備上砸錢,買更厲害的頭戴設備。


但遊戲界數一數二的發行商並未公開支持所發布的虛擬現實產品。比方說比較有地位的色情片發行商,他們認為讓那些規模小一點的,更靈敏一點的小公司去冒險採取嘗試性步驟會更好一點。

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遊對虛擬現實的影響總是會比黃片要大一些,哪怕是色情遊戲,也遵循這個規律。


Xbiz 在今年二月份做的一項調查表明,53%的被調查者認為遊戲會鼓勵人們更加容易接受 VR 頭戴設備,而 38% 認為成人情趣內容會鼓勵人們更容易接受 VR 頭戴設備。

也許這就是為什麼當像 Oculus 或三星這樣的公司被問到他們的設備會不會添加成人內容的時候,他們會拒絕回答。


這也沒什麼好驚訝的,沒有任何一個科技巨頭會公開擁抱色情產業,不過托德的心態還是挺樂觀的,他說有個別科技公司已經開始談論色情產業了。


也許色情片永遠都不會成為主流,哪怕是在 VR界。也許它一直只是在它目前的發展空間裡踟躕不前,只有網路上的人們以及現實中那些躲藏在角角落落裡的人們會討論到色情。


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但是就算色情片在新科技的支持下仍然沒有被廣泛討論,但它還是很引人註目的,就像色情片在家庭錄像流行的那些日子裡一樣,它的影響也許會在未來的好幾年之後才會顯露出來。


VR 對這個世界產生影響是必然的,我們對此不該有質疑,我們該好奇的應該是那一刻何時到來。

小編強調一遍,這是一篇嚴肅的科普文,請看我認真臉!


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