兒子隱藏身份化身喵娘,只為陪父親打通最終幻想,一年後他終於…..

說起玩遊戲,各位還在玩MMORPG嗎?玩的話都會跟誰一起呢?是現實生活中的好友,還是公會結交上的朋友?今天白鵝君要講的就是關於一位日本玩家拉自己喜歡玩遊戲的父親入坑,玩《最終幻想14(以下簡稱「FF14」)》的同時也盡自己一份孝心的故事——「光之父親」。

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上文中提到的「光之父親」,是由日本的一位《FF14》的玩家「ちんた。」在自己的博客「一撃確殺SS日記」上連載的一段遊戲日記,內容講述了他向父親推薦了《FF14》後,和公會同伴一起幫助父親在遊戲中冒險的故事。全篇以介紹遊戲的內容來展示網遊人與人交流的魅力,對於父子之間感情的描寫也是一大看點。

而在最近《FF14》的大型線下活動「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2016-2017」上,遊戲總監兼製作人的吉田直樹親自宣布了這部飽含著父子親情的遊戲日記將被拍成電視劇的消息。雖說「光之父親」內容本身就很有故事性,但將玩家的遊戲日記拍成電視劇這事倒也真是一次挑戰。

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現在日記本篇已經完成了連載,那接下來,白鵝君就來為大家簡單的介紹一下這個故事的來龍去脈吧。

事情的起因還要從2014年《FF14》的一個好友招待活動說起。日記的作者(以下簡稱「作者」)被活動中的那個可雙人坐的陸行鳥坐騎的獎勵所吸引。當時恰逢父親60歲的生日,而作為生日禮物,母親送了這位喜歡遊戲的父親一台PS4。

考慮到因為父親工作的關係,從小到大就沒怎麼與他有過好好的交流。因此,作者打算借這個機會,拉喜歡遊戲的父親來玩《FF14》,並以一位普通玩家的身份去幫助他,最終目標是在通關巴哈姆特大迷宮邂逅篇5層時向父親公開身份,給他一個驚喜,也算盡一份孝心。正是因為一開始沒有點破關係,才讓這對父子有了一次真正意義上交流,就結果而言這個選擇是非常正確的。

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對於我們這代人來說,能與父親一起玩遊戲,光達成這點應該也是個不小的成就吧
不過想要完成這個計劃,還有著許多困難。一是以他個人之力,是無法帶著父親完成巴哈迷宮這個多人副本的攻略。在這個環節上,他的公會裡的夥伴給了他許多的幫助(發現父親角色行蹤後報點,裝路人帶任務等)。可以說,沒有公會成員的協助,這個計劃是根本不可能做到的。
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二是一個很現實問題:如果父親中途不玩了怎麼辦?關於這點,雖然已經60歲了,但父親依然是位喜愛遊戲的現役玩家,再加上第一次玩網遊所帶來的新鮮感,雖然中途曾遇到一些小事故(例如因為不會換裝備,遊戲人物穿著短袖就跑到了雪國地圖,看到與周圍人穿著有些格格不入而中斷了一段時間,也是把他兒子嚇出一身冷汗),最終父親還是比較順利的成為了一名《FF14》的玩家,讓計劃可以成功進行下去。
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兩位主角兒子(左)和父親(右)的合影,兒子角色的性別就不用吐槽了

雖然當初也有著各種不安,但最終作者還是下定了決心,買了遊戲和點卡送回了老家,向父親安利了《FF14》後還幫他建了角色,整個計劃也就此正式啟動了。

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媽媽送主機兒子送遊戲,父親還會因此高興,光是這樣的家庭環境就夠令人羨慕不已

然後問題來了:要怎麼在不暴露身份的前提下,加父親的遊戲角色為好友呢?為此作者也是絞盡腦汁,設想了各種「偶遇」的場景。但最終在多次接觸都被父親無視的情況下(其實因為父親還在熟悉遊戲,他的種種努力都沒被父親注意到),強行發了好友申請,而且父親還通過了……對於這個結果,總結下來就是三個字:想太多。

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雖說是躲在牆後偷看,但實際上腦袋上的名字可是藏不住的…

之後還發生了各種例如上面提到的「短袖險些引退」,「缺乏交流的原因是沒有鍵盤!?」,「黃名(好友狀態)都是好人」等趣事。一路跌跌撞撞,但又著實的在朝著目標前進。最後在作者和公會成員通力協助下,父親的角色終於打倒了「巴哈迷宮 邂逅篇」5層的BOSS。

在達成目標的感動中,作者第一次在遊戲中喊出了「父親」……回首之前的種種努力,以及兩人一起在遊戲中經歷的點點滴滴,這是多麼感人至深的場面啊……除了雖然作者在遊戲中喊了2次,但父親依然沒有認出這只貓娘是他兒子的這個事故之外,故事的結尾可以說是非常的完美。

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2015年6月17日23:30
「光之父親計劃」……完結。

歷時約一年的計劃,比較完美的走到了終點

雖然故事本篇在他向父親表明身份後就宣告完結,而作為遊戲日記本應該也就到此為止了。但隨後發生的書籍化以及電視劇化等事件,就完全出乎了作者本人的預料。

在電視劇化之前,作者經歷了兩次書籍化失敗的經歷。前一次是因為會涉及遊戲版權問題,所以製作方提出「故事照舊,更換遊戲」的規避方式,不過作者拒絕了這種偷梁換柱的做法。

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關於第一次書籍化對方承諾的200萬報酬,作者事後也來了個自我調侃:

作者:我不會因為200萬Gil(Gil,遊戲貨幣)就出賣朋友的,反正這點錢也算不了什麼
公會成員:……這200萬應該不是Gil而是日元吧
作者:……我這就去發個郵件

而後一次書籍化時,製作方表示內容除了故事本身之外,還希望加入遊戲人物的泳裝截圖來展示遊戲的魅力。而且要的還不是作者的那個女號,而是父親的大叔男號……然後作者詢問了父親的意見,沒想到父親對此還饒有興趣。不過在製作方尋求SQUARE ENIX的許可時,SE以自己有出版此類書籍的部門為由,拒絕了這個請求,就此第二次書籍化的計劃也成為了泡影。

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開篇:光之父親的性感寫真(截圖攝影:麥蒂,也就是作者遊戲人物名字)
·在讀者中大人氣的父親的性感寫真集(泳裝之類)
·由兒子拍攝的自己父親的性感照

……真是有夠創意的想法

正當作者因為這兩次不成功經歷而灰心喪氣的時候,一位遊戲界出身的業內人士又找上了他。不過這次帶來的不再是書籍化的請求,而是為了將「光之父親」電視劇化而特地來征得作者的許可。

在交談中製作人說到雖然將博客遊戲日記電視劇化有很大難度,但被這個故事所打動的他決定接受這個挑戰,想把這個故事拍成電視劇讓更多人看到。作者從這個對談中感受到了對方的熱情,因此答應了他的請求。隨後,製作人為取得SE的許可,以及拉讚助和組建製作委員會等開始了努力。

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就算獲得了作者和SE方面的許可,剩下的路還相當的長

之後,電視劇化的進程在製作人和公會成員的努力下進行的非常順利。首先,原以為會是最終BOSS的SE方面,遊戲製作人吉田直樹竟然很爽快的就對電視劇中使用《FF14》的內容下了許可。至於電視劇的內容,製作人決定將其分為「關於父親的回憶」,「現實」和「遊戲中」三部分,其中遊戲部分由於用CG或合成等做法將增加大量成本,所以會直接使用遊戲本身的素材來拍攝。

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不過,部分投資人並不能直觀的理解這部分內容,因而對最終成品的效果提出了疑問。為了打消他們的疑慮,在公會成員的傾力協助下,作者製作了一部1分鐘左右的演示片段。製作人對於這部演示片讚不絕口,而且非專業人士加上2小時的拍攝時間也是給了投資人很大的信心。
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由公會副會長製作的分鏡稿,此外還有成員開發了能輸出表情和對嘴型的演技程序,真是臥虎藏龍啊

在電視劇化的進程中,作者又一次獲得了書籍化的機會,而這次的製作方可是大名鼎鼎的講談社,雖然最終為了配合書籍化,作者需要將內容進行重新編排和縮減,但有講談社在後撐腰,所以這次的書籍化,穩了。

不過,電視劇化的進程也並不是一帆風順。電視劇製作方請來的劇本家在看完原作劇情後表示,原作直接電視劇化受眾太小,為了迎合大眾的口味需要對人物設定和劇情做「大幅的調整」,比如增加主角求職失敗家裡蹲,而父親則罹患癌症只剩幾個月的生命等設定。故事也將調整成「拯救網路依存症的主角,幫助他回歸社會」這個與現實掛鉤的主題。

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簡直是喜聞樂見的電視劇套路,照這樣拍應該會有一定的收視率,但對於主角父親的設定是作者無法接受的

雖然那麼一改也許會讓電視劇獲得成功,但為了迎合觀眾口味而被改面目全非的情節,已經完全偏離了作者的初衷。因此作者對於已經不能說是「光之父親」的劇本堅決說「不」,而整個計劃也因此停擺,電視劇化的前景陷入了黑暗。

不過,製作人沒有因此而氣餒,他通過關係又找來了一位有過《FF14》遊戲經驗的腳本家。之後重新與作者進行了關於劇本的討論,最終決定由作者與腳本家共同完成電視劇的腳本。經過雙方不懈的努力,一部能讓原作者滿意,同時可以顧及電視劇製作需求的腳本誕生於世,電視劇化的進程又向前邁出了一大步。

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新劇本負責人(的想像圖),果然還是只有圈內人才懂圈內人的心

關於一波三折的電視劇化進程的介紹就先說到這裡。其實電視劇化的工作從開始到現在公布已經差不多已準備了一年左右。對於這種商業性事件的發表,事前保密工作是相當重要的。而由於本作涉及的人員除了製作相關以及作者和父親之外,公會成員也是其中必不可少的一個組成部分。因此在開始電視劇化的同時,作者及製作人為此與公會成員一一面談,而如今來看,也沒有出現有泄密的情況。能遇到這群從計劃開始,到電視劇化過程中,都一直支持著他的夥伴,真是相當幸福的一件事啊。

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即使是通過網遊結識的朋友,有時也會成為你一輩子的財富!

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