PS合成重點:學習高光和陰影原理,繪制光影必學!

  在本系列的第一個教程中,我將向您介紹光線、陰影、反射和邊緣的藝術。

要想創造出一幅與人腦相似的令人信服的畫面,首先你需要知道大腦是如何做到的。閱讀這篇文章時,你會發現大部分的過程都是很明顯的,但是你可能會驚訝於科學與繪畫的關係。我們傾向於認為光學物理的一部分,和繪畫作為形而上學的藝術的一部分,反映現實的通過我們的眼睛。為了模仿現實,首先你需要知道我們的思想是什麼。

在PS合成中,我們經常會應用到光影的原理:

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想要做出好的作品,就要先學習光學的基本原理。一束光線射到物體上,反射到你的眼睛。然後信號被你的大腦處理,圖像就被創造出來了。這很有名,對吧?但是,你是否意識到這一過程所產生的所有結果呢?

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什麼是陰影?

簡單地說,陰影是一個未被直接光線影響的區域。當你呆在陰影裡時,你無法看到光的來源。這很明顯,對吧?

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陰影的長度可以通過畫光線來計算:

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不過,繪制陰影可能有點棘手。讓我們來看看這種情況。我們有一個物體和一個很大的光源。直觀地說,這就是我們畫陰影的方式:

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但是等等,這個陰影實際上是由光源上的一個點投射的!如果我們選擇另一個點呢?

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正如我們所看到的,只有點光創造了一個清晰、容易定義的陰影。當光源更大(更分散)時,陰影就會得到一個模糊的梯度邊緣。

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剛剛解釋過的現象,是由單一光源產生的多重陰影造成的。這種陰影更自然,這就是為什麼用閃光燈拍的照片看起來如此尖銳和怪異。

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但這只是一個假設的例子。讓我們來看看這個過程。在陽光明媚的日子裡拍攝。你能看見那個奇怪的雙影嗎?讓我們仔細看一看。

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所以,光大概來自左下的角落,問題是它不是點光源,所以我們沒有漂亮的,銳利的陰影,這是最容易和最直觀的。像這樣畫光線一點也沒用!

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讓我們嘗試一些不同的東西。根據我們剛剛了解到的,一個巨大的散射光源是由許多點光源組成的。當我們這樣畫的時候,它就更有意義了:

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為了更清楚地解釋,讓我們來掩蓋一些射線。看到了嗎?如果不是這些散射光線,我們會有一個相當正常的陰影!

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無光就見不到

但是等一下,如果光不接觸這個區域,我們怎麼能看到陰影裡的東西呢?當一切都在雲層的陰影下時,我們怎麼能在多雲的天氣裡看到任何東西呢?這是擴散光的結果。在本教程中,我們將更多地討論擴散光。

通常把直接的光線和反射光當作完全不同的東西。他們可能會告訴你,有一個直接的光,使表面變得明亮,反射的光可能會發生,給陰影區域帶來一點光。您可能已經看到了類似於下面的圖:

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但這並不是完全正確的。基本上你看到的每一樣東西都是反射光。如果你看到一些東西,主要是因為光線從它反射回來。如果你直接看到光源,你就能看到直接的光。所以圖表應該是這樣的:

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但是為了更準確地說,我們需要引入一些定義。一束光線投射表面可能會有幾種不同的表現,這取決於表面的表面。

當一個光線在同一角度被表面完全反射時,它被稱為鏡面反射。

如果一些光線穿透表面,它可能會被其微結構所反射,形成一個被擾動的角度,從而形成一個模糊的圖像。這叫做漫反射。

有些光可能被物體吸收。

如果被吸收的射線設法出去,它被稱為透射光。

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現在,我們只關注漫反射和鏡面反射,因為非常重要。

如果一個表面被拋光,並且有一個適當的、光阻的微結構,那麼光線將會被反射到同樣的角度。鏡面反射創建一個鏡像效果不只有完美的直射光反射,發生了同樣的「間接」射線(從光源,反射對象,和觸及的表面表面)。一個幾乎完美的表面完整的鏡面反射,當然,一面鏡子,其他一些材料也是一個不錯的效果(金屬和水的例子)。

由於鏡面反射產生了反射物體的完美圖像,由於其正確的角度,漫反射更有趣。它以一種更柔和的方式照亮了這個物體。

材料有各種各樣的反射因素。他們中的大多數將擴散和吸收一個巨大光的一部分,像鏡面反射只有一小部分。正如你可能已經猜到的那樣,光滑的表面有比光面反射更高的鏡面反射。如果我們再看一下前面的例子,我們可以為它創建一個更正確的圖表:

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當你看到這個圖像的時候,你可能會覺得在光滑的表面上只有一個點,在那裡有鏡面反射。這不是完全正確的。它會發生在任何光線照射到表面的地方,但是只有一種特殊的光線會在反射你的眼睛。

這是一個你可以做的簡單實驗。創建一個光源(使用你的手機或者一盞燈),然後把它放在上面,使它從上面發光,並產生反射。只要確保你能看到它。現在後退一步,觀察整個過程。你能看到它是怎麼移動的嗎?離光源越近,角度越尖銳。在光源下直接看到反射是不可能的,除非你是光源。

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這是第二條規則。觀察者的位置會影響陰影。光源可以固定,物體可以固定,但是每一個觀察者都會有不同的觀察

好奇:你有沒有想過為什麼我們會在光滑的物體上畫一個白色的格子呢?現在你應該能夠自己回答這個問題了。而且,現在你知道閃光的效果了!

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我們的大腦通過計算每一只眼睛所看到的圖像之間的差異來感知深度,而隨著距離的變化,這種差異變得越來越小。最後,遠處的物體看起來是平的,而近處的物體則是三維的。

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邊緣(線條)是對照片的適當光線的副作用。如果你的畫看起來是平的,你需要畫出輪廓來吸引注意力,你做錯了。線條應該在兩種不同的值之間出現,因此它們完全基於對比。

如果您對兩個對象使用相同的值,您將使它們看起來合併。

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陰影藝術

在所有這些理論上的東西之後,你應該對光影的實際情況有了很好的了解。現在讓我們來談談實踐吧。

3 d的錯覺

陰影的最大的問題是它是關於在一張紙上創造一個3D效果的。然而,這與3D繪圖沒什麼不同。一個藝術家可以很好地避免這個問題,專注於一個完全的卡通風格,但是如果他們想要進步,他們就需要面對他們的主要敵人:視角。

透視與陰影有什麼關係?超過一個人能想到的。視角是一種工具,可以在二維的情況下繪制三維物體,而不讓它們看起來很平。因為它們是3D的,光以不同的方式對它們進行攻擊,產生高光和陰影。

讓我們來做個小實驗。試著用給定的光源來遮蔽下面的物體:

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它看起來很平,不是嗎?更像是一個簡單的梯度,放在二維平面上。

現在試著給這個陰影造影:

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現在情況不同了!盡管我們添加了簡單的、扁平的陰影,但這個物體看起來還是3D的。這是怎麼回事?第一個物體有一面牆可見,所以對於觀察者來說,它實際上是一堵平牆,其他什麼都沒有。另一個物體有三面牆,我們知道二維物體沒有三面牆。這個草圖本身看起來是三維的,所以很容易描繪出光可以或不能觸摸的部分。

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在討論光和陰影時,讓我們來看看正確的術語。

全光是光源前方的區域。

高光是高光反射在你的眼睛上的地方。它是最亮的形狀。

半光是一種逐漸變暗的光,逐漸變暗。

明暗分界線是光與影之間的虛擬線。它可以是銳利的,清晰的,柔軟的,模糊的。

暗部是遠離光源的區域,因此不被它照亮。

反射光是漫反射,擊中了核心的陰影。它永遠不會比光更明亮。

投影是被物體擋住光源的區域。

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盡管這看起來很明顯,但你需要從中學到的主要知識點是:光線越強,明暗分界線越清晰。

為了避免它,總是模糊光和陰影之間的區域。

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現實的陰影只能從自然中習得。不要用別人的照片,甚至照片,因為他們可以用「欺騙」你甚至都不會注意到。只要看看周圍,記住你所看到的一切都是光明的。定位鏡面和漫反射,觀察陰影,並為它創建自己的規則。然而,你需要記住的是,人們更關注照片或繪畫的細節,而不是他們對周圍世界的關注。圖像更容易被「吸收」,因為它們只有一種感覺,而且可以集中注意力。結果是,你的照片會被拿來與其他靜止的圖像進行比較,而不是現實。

結論

光形成我們所看到的一切。是每個圖像的主要來源,應該被認為是我們唯一可以畫的東西。現在它看起來就像一堆理論,但環顧四周,你會發現它無處不在。

希望大家在以後的作品中應用到!