【PS合成】PhotoShop合成一個黑暗森林中的恐怖鬼屋效果

  PhotoShop合成一個黑暗森林中的恐怖鬼屋效果

最終效果

【PS合成】PhotoShop合成一個黑暗森林中的恐怖鬼屋效果

直接上教程。

首先呢,我們需要準備找一張房子的圖片。

這房子看起來像是多年未有人居住的,破舊不堪,然後將房子放到森林裡去。

於是我在找了一張圖片,當然這張圖片需要重新構圖。

用PS軟體打開房子的圖片,然後我們將需要的部份摳出來,進行重新構圖。

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第二步:

我們將摳出的圖層,復制到新圖層。找到圖層–新建—-圖層—-通過拷貝的圖層,快捷鍵是ctrl+J。

然後刪除原圖層,這樣做的目的是為了保持新建圖層的乾淨,防止原圖層中未處理的部份干擾圖。

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第三步

將房子的門復制到新的圖層,然後編輯—變換–水平翻轉,將房子的門放置到第一個窗子的位置。

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第四步

為了配合森林中的黑暗效果,我們需要將房子的玻璃、光線給遮擋。

1.將我們復制出的門的圖層先隱藏。

2.選擇第二個窗子,然後將第二個窗子的上半部份復制出來,建立一個新的名為窗子的圖層。

3.將窗子的圖層進行復制到各個窗子,注意:每個窗子需要復制一個圖層,並覆蓋所有的窗子和玻璃。可以使用編輯–變換–扭曲命令,以達到完美的效果。

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第五步

房子的編輯基本結束,我們可以準備將房子放置到黑暗的森林裡去了。

將以上步驟進行保存,保存為”房子.PSD”文件,以方便我們後續調整。

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打開PS,將房子.psd放入黑暗森林的背景之中。讓房子.psd成為黑暗森林的一個圖層。

文件–置入。

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恐怖鬼屋之黑暗森林

復制黑暗森林的圖層,大家還記得那個叫快捷的家夥嗎,不是酒店,開房後遺症?CTRL+J。

將新復制的黑暗森林圖層,放在置入的房子圖層之上。

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調整霧的透明度

在面板上找到通道,在通道中調整RGB三色的亮度,分別對RGB三個通道進行亮度調整。

然後回到圖層面板,在復制的黑暗森林上按住ALT鍵,建立一個蒙版。

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樹是不透明的,現在樹是半透明的,為確保房子部份的樹木真實,我們現在需要對他們進行調整。

在蒙版上進行色階調整。圖像–調整–色階,拉動右邊的色階鈕,以使房子可以透過樹木。

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一些樹幹應該是房子的後面,可是現在仍然是可見的,那麼現在就需要對他們進行調整。

使用畫筆在蒙版上進行調整,使用軟邊畫筆,不透明度設置為10%,顏色為黑色,我們慢慢的進行調整,多次進行調整,直到樹木部份不可見。

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復制剛剛使用筆刷的圖層,使林層效果增強,並設置為正片疊底,不透明度調整為66%。然後使用黑色軟邊畫筆,在蒙版上進行描寫,使門可見。

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現在調整圖片中大氣的影響,圖像–調整–照片濾鏡,添加一個照片濾鏡,濾鏡設置為深藍色,濃度為33%。

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重復設置照片濾鏡,並將模式設置為柔光,不透明度為36%,在蒙版中使用徑向漸變,以達到預期的效果,使黑色到透明

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在置入的房子圖層和復制的黑暗森林之間,添加一個色相飽和度圖層。

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為保持黑暗的效果,我們再次對圖層進行調整,使用曲線,對房子的效果進行調整。

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在房子的上層,我們再新建一個圖層,叫作漸變的霧,新建一個漸變,

前景色設置為756860,這一個圖層的效果要在樹木的後面,房子的前面。使路在房子處變的不可見,房子部分可見。

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為使霧能呈現出真實的感覺,需要對霧進行調整。

濾鏡—雜色—添加雜色,數量設置為10

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現在回過來對房子進行微微調整。

我們回到房子,選取房子上面的窗子,復制並建立一個新的圖層,圖層–新建–通過拷貝的圖層,然後將其移動到漸變霧圖層的上層,

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對剛剛窗口進行調整,使其發出神秘的光

選取窗口圖層,使用色相飽和度進行調整

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為了使光表現出神秘感,我們現在窗口的上層新建一個圖層,然後將顏色設置為ebe47a,調整並填充窗口大小,並將模式設置為濾色模式,然後執行濾鏡—模糊—高斯模糊,設置為20

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黃色的光在霧中會有穿透效果,為使光表現出真實和神秘。我們需要建立一個新的圖層,來表現出光的穿透和可見。

添加一個新的圖層,然後使用多邊形套索工具,從窗口建立一個選擇區,設置顏色為ebe47a,使並在選擇區內使用徑向漸變。

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設置剛剛新建立的光線圖層的模式為柔光,不透明度為60%,然後使用濾鏡—模糊—高斯模糊,設置為5

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進一步對光束進行調整,在剛剛的光線圖層之上建立亮度對比度圖層

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我們再來優化一下霧的圖層。為了更為真實。

我們新建一個圖層,使用D鍵來切換顏色– 前景黑色,背景白色。使用濾鏡–渲染–雲彩來做這個圖層

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我們需要一個濾鏡庫,Chrome濾鏡庫,參數設置為0和10

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對圖層再進行設置,濾鏡–模糊–高斯模糊,參數設置為10

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將上面的霧層選中並復制到一個新的圖層,隱藏補復制的霧層,並對剛剛復制出的新霧圖層使用自由變換進行調整,然後完美覆蓋神秘光線,使霧中的光線更為真實。

再用圖像–調整–色階來調整,向左劃動右邊的鈕。

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設置剛剛復制出的霧層的模式為疊加,不透明度為80%,在圖層上覆蓋一個蒙版,描出霧層。

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我們可以看一下,進行到這一步的整體效果吧。

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我們現在開始再次調整霧中的燈光、陰影效果。

在霧中,光線和陰影變的很神秘。

我們創建一個新的圖層,叫暗霧,設置模式為強光,不透明度為62%。

選中房子,並反選,使用軟邊畫筆,不透明度15%,顏色取霧的顏色,在房子周圍的輕輕的畫。

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還記得我們建立的那神秘光線的上一個圖層是什麼嗎?

我們現在神秘之光圖層的下面,新建一個圖層,圖層模式設置為正片疊底。

現在對門的陰影部分進行描寫。同樣使用軟邊畫筆,畫筆的顏色可以取房子中最暗的部份。

如果門的顏色看起來太重,我們可以調整不透明度。

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此步驟稍有些複雜,我盡可能的描述清楚。

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再次建立一個圖層,在門的陰影上面建立圖層。

圖層模式設置為顏色減淡,

在通道中調整亮度(亮度對比度),然後復制出此亮度通道

回到圖層中,建立一個蒙版,將復制的通道黏貼到蒙版中。

隱藏通道中的亮度通道。

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上設置畫筆,顏色為bbb84e,在房子和樹木的旁邊,描出一些溢出的光,這一步很簡單。

因為有蒙版,所以這個光直接在圖層上進行描,只描那突出的部份。

效果如下圖一步,要記得選中窗子呀。

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現在對光線及光線的邊緣再進行一些微調。

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建立一個新的圖層,在剛剛建立的通道蒙版圖層的上面建立。

選取樹乾的顏色 ,在樹的旁邊用軟邊畫筆出一個人形。

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找一個骷髏頭的圖片,然後文件–置入在剛剛畫的人形的上一層。調整並覆蓋為頭型大小。

模式調整為顏色減淡,不透明度為20%。

然後對此圖層設置濾鏡–模糊–高斯模糊,參數設置為1

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網上再找一個貓的圖片,作用是什麼呢,我慢慢的告訴你。

使用快速選擇工具,摳出貓的眼鏡。然後復制

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回到主項目文件

在暗霧的圖層(還記得80樓說什麼嗎?)上面黏貼一個新的圖層。

圖片模式調整為濾色,明亮的黃綠色是可以見的。

調整大小,放置在陰影區。

模糊–高斯模糊,參數設置為1,使這眼睛完美的融合。

現在有沒有那麼一點感覺?

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復制剛剛的眼睛圖層,我們要製造出更多的不明生物。你有沒有被包圍的感覺?

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回到霧的圖層(不明白的可以參照下圖),復制並黏貼,再隱藏霧層,回到剛剛復制出來的圖層,然後編輯—變換—透視,放置在路上,並將模式設置為疊加,不透明度為29%,如果有邊緣,使用橡皮輕輕的擦去。

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回到霧層,將其顯示,將其模式設置疊加,不透明度為27%。

然後再添加一個蒙版,在蒙版上使用漸變。

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合併所有可見圖層,為了使圖片看起更漂亮。我要使用終極大法,打開Camera Raw 。設置參數。

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那麼我們的效果是怎麼樣的呢?

這就是我們忙碌到現在的效果。怎麼樣,還能說的過去吧。

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新建一個圖層,名為療傷,樓主已被這教程累吐血了。

使用編輯—填充,並在內容裡選擇50%灰色,確定。

然後圖層模式設置為疊加。然後整個圖片全不見了,我們用畫筆,顏色為黑色,輕輕的描

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對重點陰影輕輕描。然後我們就看到這樣的效果

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再新建一個圖層,同樣填充50%灰色,模式為疊加。這一次同樣是軟邊的畫筆,不過顏色是白色。

這一次主要是描光和光的反射。

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效果如下

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合併圖層,然後最後一步。

使用橢圓選區工具。選中圖片,拉出一個橢圓,然後模糊–鏡頭模糊,勾選反相,微微的拉動半徑,然後確定。

最終效果圖

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