十年CAD經驗分享( 轉)連載八

  類別:cad軟體及應用 評論(1) 瀏覽 (328)   2007-10-28 [轉載]

標籤: 交流

AUTOCAD使用心得連載之八

–方案、初步設計和施工圖的設計和繪圖思路

前面有朋友提到在做方案的時候,對圖元的精度控制不需要太高,的確是這樣。現在,由於使用計算機繪圖,而方案、初步設計和施工圖的設計思路是不太一樣的,自然相對應的繪圖思路也不太一樣。前面還有朋友提到,作為一個繪圖員,感覺有些委屈,覺得前途並不是很光明。但我覺得,不管任何設計的任何階段,繪圖的過程都是設計的過程,畫上去的任何一筆,任何一個圖元,都是在設計。設計的東西有很多,功能、流線、體塊、虛實、尺度、人性化等等等等,都需要通過方案、初步設計直到施工圖不斷的深化、落實。因此,我覺得不管從事哪個階段的哪部分工作,都需要仔細的琢磨推敲,認真對待,認真的將每一筆畫出來。(又囉嗦了)這一部分,我談談不同設計階段的設計過程,以及如何利用計算機,特別是Autocad來配合。可能這一部分和Autocad的關係不是太密切。

首先是方案設計,方案設計的過程大致有三個階段。

一、一草階段

「氣泡圖」—「方塊圖」—「體塊研究」

「氣泡圖」是指對建築物的功能流線以及周邊環境關係進行研究。每個氣泡都是一個功能分區,根據流線關係串在一起。在「氣泡圖」中,要確定最基本的功能關係,建築物/群中有哪些功能分區,它們之間的相互關係如何,在流線中應處於一個怎樣的順序關係;建築物/群中有哪些流線,不同的人流關係、車流關係等,它們之間的關係如何,如何減少或避免交叉點;建築物/群與周邊關係如何,周邊有哪些道路,哪些建築物,朝向如何,退讓如何等等。

「方塊圖」是將面積關係放到「氣泡圖」中。這一步,是建立在氣泡圖的基礎上,根據任務書的要求,將各功能區的面積在氣泡圖中落實,即把每個氣泡都按照實際的面積要求來畫。

「方塊圖」完成後就要進行初步的「體塊研究」。根據方塊圖,已基本可以將大的體塊關係豎起來。這一步中,要推敲體塊與周邊的關係是否合適,體塊本身的大小、體量(長寬高與形狀)是否合適。體塊與體塊之間又是怎樣的一種能關係,相交、相切、重疊還是脫離。

「氣泡圖」的研究應該徒手繪制草圖來完成,確定後,可以利用 Autocad來繪制「方塊圖」。這時,Autocad繪制的「方塊圖」還完全用不著考慮到柱網等關係。然後,應該使用Sketchup來研究體塊,而且一定要推敲,看看有哪些可能的體塊關係,各有什麼優缺點,什麼樣的是最好的。對一個方案,可以有好幾種體塊關係。

一草階段完成時,應該有一個項目組來進行討論,這種討論,可以將公司和身邊的高手多請兩個來,各抒己見。如果發生問題,如功能、流線、朝向不合理等,應該馬上調整。這一階段,特別要集思廣益,為將來的深化打下好的基礎。可以說在評標時,評委首先就看方案的大關係是否合理,不合理的話直接槍斃掉,基本不用再看下去了。

二、二草階段

「初步平立剖面」—「帶虛實關係與局部細部的體塊研究」

這一階段,是建立在一草的基礎上的,是對一草的繼續深化。首先,在 Autocad中,根據方塊圖和體塊模型,繪制簡單的平面圖,不過,這時要將軸網,也就是結構關係考慮在裡面了。這時的平面圖,門窗都不用表達,只要將房間、樓梯、走道等內容畫出來即可。畫完簡單平面後接下來畫剖面,這時的剖面也很簡單,確定一下層高,或者一些較複雜的空間的剖面關係。

將簡單的平面圖導入SU中,將體塊再次豎起來,但這時,需要3維的來考慮幾個面的虛實關係,將它們都在SU的模型中表達出來,推敲—推敲—再推敲。關鍵部位和一些有想法的細部處理,在這時候也可以在SU中表達出來。

對照著簡單平面、簡單剖面和體塊模型,將立面畫出來就OK了。不過,立面的推敲也是必然的,立面的推敲和SU中模型的推敲,交替進行,相輔相成。

將這些東西整理一下,就是二草。對於二草的成果,同樣建議仔細討論一次。有時候做到了二草階段,但覺得不對勁的話,會重新回到一草階段,從頭再開始一次。一直記得以前的老師教導「捏捏緊,再打打散;再捏捏緊,再打打散」。有時間和精力的話,多捏幾次,做出來的東西一定不會差的。

一草和二草階段,都是方案設計的基礎階段。在這個階段,思維是最重要的,Autocad中畫得不準確,絕對沒關係,將主要意思表達出來就行了。另外,在這個階段,徒手繪制的思考和利用計算機進行的思考是交替進行的。比如,在排平面時,我遇到較複雜的地方,會將其列印出來,用手勾一勾,不滿意,就蒙上一張拷貝紙,再勾一遍,一遍一遍,直到勾滿意為止,最後在在Autocad中畫出來。立面、虛實關係等也一樣。

三、方案整理與製作階段

在經過仔細推敲和充分討論的二草的基礎上,就可以進入下一個階段,這個階段主要就是將設計內容整理、細化,漂亮的表達出來。

趕時間的話,這時候可以分成兩條線走。一條線是繼續完善SU的模型,將來文本中的很多圖紙,比如小透視等等,比較細致的SU模型,還可以用來渲立面。當SU模型比較完善後,就可以提交給效果圖公司了。

另一條路就是平立剖面圖的深化、完善。這時候,用Autocad繪制的圖形相對而言就需要比較準確了,特別是軸線、外牆開窗等,但是有些小問題並不要緊,比如門垛,畫成149、218、356等等都沒有關係。在方案階段,沒有必要為了圖元的精確浪費太多的時間。不過,向立面,特別是對稱的可能有連續圖案的立面,最好還是畫準確點;圖層關係也要比較合理,否則在導入PS後,上色時會吃苦頭的(做過的同志心裡應該清楚);還有就是該閉合、該連接的線條一定要閉合、連接,否則同樣在PS中會比較痛苦。

在Autocad中繪制完畢,將圖導成位圖文件。這裡有個小竅門,如果前面圖層關係合理的話,同一張圖可以關掉一些圖層,分兩次導成位圖文件。為什麼這樣做?呵呵,不多說了,有心者自己慢慢發掘。

PS中上色、套圖框……方案設計告一段落。

接著談談初步設計。對初步設計,我的理解不是太深,總體來說,我覺得初步設計有以下幾條作用:

一、 各個專業的配合。

在方案設計階段,各個專業的配合是比較淺薄的。在初步設計階段,各個專業就開始較為深入的參與了。這時,要解決好各個專業的配合,也就是相互的條件關係。比如,電氣專業要告訴建築專業需要多大的配電室;暖通專業告訴電氣需要多大的用電量。結構專業也開始建模,並初步計算,它將提給建築專業梁的高度,柱子的斷面尺寸。其它,不一一而言。

二、 進行概算。

工程造價專業接收到各專業的條件後,進行概算。概算的作用很多,比如控制投資等,另有一點就是可能會作為施工招標的標底依據之一。因為工程預算是要另花一筆鈔票的,不是每個項目都會做。

三、 解決掉一些技術難點。

前個月,有幸和一位參與了國家大劇院(就是那個大玻璃彈子)設計全過程的設計師聊了幾句。國家大劇院的初步設計是在法國的安德魯建築師事務所做的,參與的建築師有六十多位,他作為中方代表(了解的人應該猜出來他是誰了吧,再給點提示,清華的)參與。據他談,有很多重大的技術問題都是在初步設計階段研究並解決的。比如說,在北京,大玻璃彈子下的水面到了冬天肯定結冰,結冰後體積會膨脹,如何不破壞和影響建築物與水池?當水池的局部發生問題時,怎樣可以不把整個水池的水抽幹就可以檢修,玻璃彈子上如何設置搽窗機軌道等等。

四、 對於建築專業,我覺得有以下問題需解決:

1、 規範的落實,比如防火分區、疏散距離等;

2、 平面、剖面的關係是否合理,特別是複雜的地方。樓梯是否碰頭?是否足夠距離跑到上一層,等等。

3、 這時,在Autocad中的繪圖,應該做到細致、準確、規範了。充分利用電腦比人腦精確、嚴謹的特點,將每一個圖元都畫對。

4、 ……

在初步設計階段繪制圖紙,同樣平立剖面應該是對照起來同步畫,平面細化到一定程度,就細化一下立剖面,再反過來畫畫平面,這樣輾轉反側的進行。

最後談談施工圖。

施工圖是可以用來施工的圖紙,因此,圖紙上的每一根線條,每一個圖元都應該有著準確而且清楚的表達,明確到底是什麼?絕對不能象方案一樣,給人高深的感覺,或則含含糊糊。平面圖還好,但是立面圖就會經常出現表達不清的錯誤。

不同規模的項目,複雜程度不一樣,施工圖階段參與的人員數量也都不一樣,但思路也基本一致。就是從整體到局部的不斷完善,深化,落實每一堵牆、每一扇門窗、每一個節點處理。 一個人做一棟5000平方米的小項目是這樣,一個團隊做一個幾十萬平方米的大項目也是這樣。

越是複雜的項目,越是參與人員多的項目,越需要在項目的前期,有個好的項目實施計劃,有個好的設計標準,有個好的繪圖標準,這樣才能打好一個集團軍進行的大仗。而對於每一個建築師,每一個cad-drawer,一定要有著良好的繪圖習慣,然後遵照一定的標準,認認真真、仔仔細細的做好一個團隊中的每一顆螺絲釘。前面就提到過,大玻璃彈子的初步設計有六十多位建築師一起完成,想想管理和協調的難度,有點可怕。但相信,只要有了比較好的基礎、系統和制度,不斷地貫徹、落實、貫徹、落實,任何難啃的骨頭都能夠啃下來。

後言:

在開篇時有前言,現在還有些話要說,算是後言吧。

這篇文章從開始到現在,陸陸續續寫了三個月,其實其中有時候也不是特別忙,我為我的懈怠向支持我的兄弟姐妹說聲對不起了。不過,終於在今天落筆,也算是有了個交待吧。在結束時,還有幾點向大家囉嗦。

一、我不是Autocad高手,在用12版的時候,學了一點LSP文件,現在也早就忘光了。我在這裡,並不是想教給大家多麼高深的軟體知識、編程技巧等等,只想結合實際的使用經驗,和大家分享一些基本的,但也是很重要的東西。而且,我知道,我說的很多東西並不一定正確,在這裡,只想把我的一些想法和經驗說出來,大家願意采納便采納之,覺得可笑便可笑之。

二、對於專門軟體,如天正、圓方等,首先我很佩服並且尊重他們的勞力,但是我覺得做軟體出身的人有時候不是太能夠理解建築,就像我對軟體也只懂一點點一樣。因此,我希望,專門的軟體公司,能夠找一些做過十幾年建築有稍微懂一點軟體的人來做做顧問。很多東西是沒有對錯之分的,但是不是非常的地道,就很難說了。我想如果有一套非常上手的軟體來輔助設計工作,這是每一個建築師的盼望。

三、關於軟體的三維化。前面有仁兄提到過,所以我也囉嗦兩句。現在有的軟體已經三維化了,比如說Autodesk Revit Building,畫平面的時候,立面就出來了,修改平面的時候,立面同時也在修改。但是,我覺得問題同樣,軟體工程師還沒能夠真正的按照建築師的思路來地道的設計軟體。革命尚未成功,同志仍須努力。

當然,如果發現一套好的軟體,我想我是會改變自己的一些習慣做法和思路來配合軟體的。

四、這篇文章開始寫的時候擬定的提綱,和最後完成時並不一致。比如,一開始,準備將Autocad的變量進行整理,但後來發現,這樣做稍微有點背離了我的初衷。我本意是要和大家分享與實際工作相結合的最為基本的東西,至於軟體深層次的東西,自有高手去研究。這方面,我只是個非常低的低手。

五、要做好合格的建築師,必須要有踏踏實實、嚴謹認真的工作態度。對待工作一定要有自己的追求,用自己的心血來完成每一個設計。為了賺錢而馬馬虎虎做設計的同仁,是不會有長足的進步的。而每一個繪圖員,也應該在工作中不斷學習,在每一個有自己參與的項目中,努力學習設計知識,點點滴滴的逐漸積累,以成長為設計師為目標。

六、最後,由於「徐佑然」兄在前面屢次對我在言語上的不尊重,我在這裡稍微嘲笑他一下。他的新作由於缺乏人氣,居然還又跑到我這裡,我這個他非常看不起的小角色這裡來做廣告,可笑、可笑。大家一笑了之吧

文章雖然告一段落,但是大家有什麼好的想法和建議,希望還是能夠貼出來。我將不斷地繼續觀察此帖。對於一些有意思的,我覺得值得回答的問題,我將談出我的看法,和大家繼續探討。