Photoshop教程活用通道

  Photoshop教程活用通道(3)

來源:VACCE華設 文章編輯: 發布時間:2007-07-04

我們在Photoshop的操作過程中,總會頻繁地用到Layers(圖層)功能。的確,圖層的功能確實強大,也比較直觀。很少有人會注意Channels(通道)的用途,特別是初學者。通道的概念很難一下子說明白,很多人也因為通道的複雜性而對此退避三舍。首先,通道就是灰度圖像,普通的RGB模式的圖片會有3個顏色通道,除了RGB通道外,其他通道都是用灰度來記錄顏色信息的。通道究竟可以做些什麼?這裡我們就主要講講它的幾種主要作用。

活用通道立體化圖形

1通道除了可以輔助修復問題照片外,還可以賦予一些平面的元素以立體感。新建一個文件,填充灰色。新建一層,用橢圓選區工具畫一個選區,填充白色。

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2保持選區的浮動,到通道面板,新建一個通道。按「Ctrl+D」組合鍵取消選區,然後對於通道圖像執行高斯模糊的濾鏡指令(如圖1)。

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3回到RGB通道,回到圖層1,執行「Render→Lighting Effects(渲染→燈光效果)」的濾鏡指令。在Texture Channel(紋理通道)的選項中,選擇之前執行高斯模糊處理的通道1。

4奇跡發生了!原來平面的橢圓形變成了具有浮雕感的立體物件(如圖2)。

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5利用燈光效果濾鏡集合紋理通道,我們還可以製作出不少富有質感的材質效果。新建一個文件,新建一個通道,執行「Noise→Add Noise(雜點→添加雜點)」濾鏡指令,設定一個較高的雜點數值。執行「Noise→Median(雜點→中間值)」濾鏡,用來擴張雜點的顆粒效果。接著,執行高斯模糊濾鏡,讓雜點效果更加柔和一些(如圖3)。

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6執行燈光效果濾鏡,選擇紋理通道選項。經過綜合處理後,原來的空白文件變成了富有立體感的材質圖片,是不是很有趣呢?

調整偏色

1通道可以快速解決一些問題,而且相當有針對性。再舉一個例子:因為攝影的曝光問題或者低質量的圖片,我們經常會發現圖像偏色問題,比如整體色調偏黃。

2除了可以選擇色彩平衡指令去調節偏色問題外,利用通道可以更有效地解決這個問題。首先還是發現問題通道。經過查看,還是藍色通道的圖像存在問題。添加一個「Channel Mixer(通道混合器)」的調整圖層(如圖4)。

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3在通道混合器的調整框中,到藍色通道的輸出調節選項。默認的藍色通道輸出是100%,這裡我們把百分比降為40%左右,把綠色通道的輸出從0加大到50%左右。這個操作就是把狀況良好的通道混合到質量差的通道上,形成一種補充。經過這樣的調節,圖像偏黃的問題馬上就解決了(如圖5)!雖然使用了調整圖層,但還是用到了通道的功能。

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去噪點

1在Photoshop CS2中打開一張圖片,它充滿了噪點痕跡。去除圖片噪點有很多途徑,可以用一些專業的去噪插件。這裡我們完全可以利用Photoshop的通道功能快速解決這個問題,對有噪點的數位照片來說更實用。

2Red(紅色通道),Green(綠色通道),Blue(藍色通道)分別記錄著不同灰度圖像信息,就是這些灰度圖像最後構成了色彩繽紛的數字圖像。經過分別查看當前圖片的三個顏色通道後,我們發現藍色通道的灰度圖像的質量最差,有嚴重的「馬賽克狀況」。綠色通道的灰度圖像質量最好。

3現在就針對藍色圖層開始去噪,點選圖像的藍色通道,執行「Noise→Reduce Noise(雜點→去噪)」濾鏡指令,這個濾鏡是Photoshop CS2新增的一個濾鏡,可以智能化地控制去噪效果。這裡通過反復調節和比較,選擇一個合理的去噪設定,先完成初步的通道修復工作。繼續執行高斯模糊的濾鏡,柔化掉那些大塊的像素瑕疵痕跡(如圖6)。

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4經過修復藍色通道,查看RGB通道,你會發現原圖中的噪點減少了很多,圖像的局部也變得光滑了,但是畫面中的基本細節並沒有丟失(如圖7)。

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通道是什麼?

當你看到這個題目的時候,如果感到頭疼的話,那麼—-,不,不,你首

先要做的不應該是去拿止疼藥,而是應該慶幸走到了這一步,因為這給了你徹底掌握通道的一個好機會,或許是你最後一次感到頭疼了。

無論是在各類電腦雜誌,還是網路媒體中,有關photoshop通道的各類文

章可謂層出不窮,可依然有那麼多人如墮五裡霧中?很大程度上不該埋怨我們的讀者,因為我們也曾有過摸不著頭腦的時候;當然也無法責怪我們的作者,相信他們真的是盡心盡力了。從我的觀點來看,關鍵的問題應該是在聯繫作者與讀者的環節上吧?也就是說,要從讀者比較模糊的角度去闡述作者本人比較清晰的思路,講得越仔細,越專業,越告訴他們通道的抽象與深奧,就越容易讓人產生知難而退的感覺。相反的,先給讀者一個含糊的解釋(即使實質上並不準確甚至不正確),他們反而容易接受,畢竟我們不

需要所有的人都把photoshop的每一個技術細節都弄的一清二楚,否則,每個人都去做photoshop的工程師了!

明白我說的是什麼意思嗎?是的,我是在說:通道簡單。那麼,通道是什麼?可以這麼說,通道就是選區。

聽起來好像很簡單(其實就這麼簡單),無論通道有多少種表示選區的方法,無論你看過多少種有關通道的解釋,至少從現在開始,它就是選區。千萬不要告訴我你從來不需要通道。當你用任何選擇工具做了一個選擇,試一下那個你應該很明白的存儲選區命令,現在,是否意識到你已經成功的建立了一個通道?不接觸通道,你不可能改動圖象中的任何部分,這是我把通道列為這個專題最開始的原因。只有弄明白通道,你才能離開初學者的行列,向「獨孤求敗」的境界前進。

當然我不會僅僅告訴你這些,那只是我為了下面的內容做的鋪墊而已,畢竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接著看到些什麼內容,請時刻記住我上面告訴你的話。還記得是什麼嗎?沒錯,通道就是選區。

通道可以做什麼

在通道中,記錄了圖象的大部分信息(有時我懷疑是全部),這些信

息從始至終與你的操作密切相關。具體看起來,通道的作用主要有:

⑴ 表示選擇區域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立

頭髮絲這樣的精確選區。

⑵ 表示墨水強度。利用Info面板可以體會到這一點,不同的通道都可以用256級灰度來表示不同的亮度。在Red通道裡的一個純紅色的點,在黑色的通道上顯示就是純黑色,即亮度為0。

⑶ 表示不透明度。其實這是我們平時最樂於使用的一個功能。或許你曾經看到過一座高山漸隱融入到水中的圖片?是不是也曾羨慕不已?那麼,就記住通道吧,你愛它,它就會幫你。

⑷ 表示顏色信息。不妨實驗一下,預覽Red通道,無論你的滑鼠怎

樣移動,Info面板上都僅有R值,其餘的都為0。

⑸ 嘿嘿,嘿嘿,可以傾我所學,騷首弄姿,賺點盤纏。

(@!#$$%#$^&#&*(%^&[email protected])

通道的分類

通道作為圖象的組成部分,是與圖象的格式密不可分的,圖象顏色、

格式的不同決定了通道的數量和模式,在通道面板中可以直觀的看到。

在photoshop中涉及的通道主要有:

⑴ 復合通道(Compound Channel)

復合通道不包含任何信息,實際上它只是同時預覽並編輯所有顏色通道的一個快捷方式。它通常被用來在單獨編輯完一個或多個顏色通道後使通道面板返回到它的默認狀態。對於不同模式的圖象,其通道的數量是不一樣的。在photoshop之中,通道涉及三個模式。對於一個RGB圖象,有RGB、R、G、B四個通道;對於一個CMYK 圖象,有CMYK、C、M、Y、K五個通道;對於一個Lab模式的圖象,有Lab、L、a、b四個通道。

⑵ 顏色通道(Color Channel)

當你在photoshop中編輯圖象時,實際上就是在編輯顏色通道。這些通道把圖象分解成一個或多個色彩成分,圖象的模式決定了顏色通道的數量,RGB模式有3個顏色通道,CMYK圖象有4個顏色通道,灰度圖只有一個顏色通道,它們包含了所有將被列印或顯示的顏色。

⑶ 專色通道(Spot Channel)

專色通道是一種特殊的顏色通道,它可以使用除了青色、洋紅(有人叫品紅)、黃色、黑色以外的顏色來繪制圖象。因為專色通道一般人用的較少且多與列印相關,所以我把它放在後面的內容中講述。

⑷ Alpha通道(Alpha Channel)

Alpha通道是計算機圖形學中的術語,指的是特別的通道。有時,它特指透明信息,但通常的意思是「非彩色」通道。這是我們真正需要了解的通道,可以說我們在photoshop中製作出的各種特殊效果都離不開Alpha通道,它最基本的用處在於保存選取範圍,並不會影響圖象的顯示和印刷效果。當圖象輸出到影片,Alpha通道也可以用來決定顯示區域。如果你曾經稍微深入到After Effects這類非線性編輯軟體中去過,就會更加清楚我在說什麼。但因為

影片與我現在要講述的沒有太直接的關係,暫且忽略。

⑸ 單色通道

這種通道的產生比較特別,也可以說是非正常的。試一下,如果你在通道面板中隨便刪除其中一個通道,就會發現所有的通道都變成「黑白」的,原有的彩色通道即使不刪除也變成灰度的了。

說了這麼多,我的目的可不是要把你弄糊塗。如果你已經很清楚了,那就最好不過;要是並不明白也沒有關係,繼續往下看或者乾脆不要想了,最後你只要知道怎樣去做就是成功。

通道的編輯(大部分情況下是特指Alpha通道)

在講顏色通道時曾經涉及過了,對圖象的編輯實質上不過是對通道的編

輯。因為通道是真正記錄圖象信息的地方,無論色彩的改變、選區的增減、漸變的產生,都可以追溯到通道中去。現在,是把你學到的東西應用一下的時候了。

對於特殊的編輯方法,在此不做介紹,看看常規的有哪些吧!

首先還要說明的是,鑒於通道的特殊性,它與其他很多工具有著千絲萬縷的聯繫,比如蒙板。所以在這裡,所謂的常規方法即是通道比較普遍的編輯方法,也可以認為是從單純的選區來講。其餘的我們會在討論其他工具的時候涉及。

言歸正傳,讓我們一起來操作通道:

⑴ 利用選擇工具

photoshop中的選擇工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具

(Lasso)、魔術棒(Magic Wand)、字體遮罩(Type Mask)以及由路徑轉換來的選區等,其中包括不同羽化值的設置。利用這些工具在通道中進行編輯與對一個圖象的操作是相同的,你所需的僅僅是一點點勇氣。

使用選擇工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我確切的舉例來說明,倒也有些難處,因為我實在記不起在我近來的工作中有哪一部分是單純利用選擇工具來編輯通道的。或許是在對一個已經通過其他方法建立的選區稍做修改的時候?實在是這種方法太基本了,你必須要明白卻又幾乎察覺不到它的存在。

⑵ 利用繪圖工具

繪圖工具包括噴槍(Airbrush)、畫筆(Paintbrush)、鉛筆(Pencil)、圖章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、漸變(Gradient)、油漆桶(Paint Bucket)、模糊銳化和塗抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深減淡和海綿(Dodge、Burn、Sponge)。

現在應該很容易理解我們平時操作的通道所具備的顏色的問題。當你看到任何一種選擇帶來的白色時,就應該有一種用手指去塗抹一下的衝動。當然,這樣做帶來的後果也許只能改變你心愛的的螢幕的顏色,但你大可用畫筆這類的工具作為替代品去實驗一下,相信第一次這樣做所引起的後果是激動人心的(如果你說不,那你向我保證你繪畫時所用的顏色與你正塗抹位置的顏色不一樣)。的確,任何選擇區域你都可以用你隨手可以撿到的繪圖工具去創建,其間唯一的區別也許只是你看不到那些黑白相間不斷行動的線條了。

利用繪圖工具編輯通道的一個優勢在於你可以精確的控制筆觸(雖然比不上繪圖板),從而可以得到更為柔和以及足夠複雜的邊緣。實際的去運用一下,你很快會喜歡上它們。現在我所做的每一幅圖片,只要涉及通道,80% 以上時從畫筆開始的。因為我並不需要一團黑或者一團白。

這裡要提一下的,是漸變工具。因為這種工具比較特別。不是說它特別複雜,而是說它特別容易被人忽視。但相對於通道確又是特別的有用。它是我所知道的photoshop中嚴格意義上的一次可以塗畫多種顏色而且包含平滑過度的繪畫工具,針對於通道而言,也就是帶來了平滑細膩的漸變。我想當你要把自己完美的融合到大自然中去時,從這裡開始是個不錯的主意。

⑶ 利用濾鏡

曾經有人問我怎樣才算是好的美術作品。當時我告訴他是那些完美地把自然因素與人為創作結合在一起的作品。實質上,一直以來,我同樣也在思考這個問題。

同大多數人一樣,我堅信人的創造力和想像力是無限的,但我也深知,這並不代表一個人可以想像出所有的東西。有時候,把自己隔離開,任由photoshop去創作未嘗不是一件好事,實際上那是相當有趣的一個方式。

在通道中進行濾鏡操作,通常是在有不同灰度的情況下,而運用濾鏡的原因,通常是因為我們刻意追求一種出乎意料的效果或者只是為了控制邊緣。原則上講,你可以在通道中運用任何一個濾鏡去試驗,當然這只是在你沒有任何目的的時候,實際上大部分人在運用濾鏡操作通道時通常有著較為明確的願望,比如銳化或者虛化邊緣,從而建立更適合的選區。各種情況比較複雜,需要根據目的的不同做相應處理,但你盡可試一下,總會有收獲的。

⑷ 利用調節工具

特別有用的調節工具包括色階(level)和曲線(curves)。

在你用這些工具調節圖象時,你會看到對話框上有一個channel選單,在這裡可以所要編輯的顏色通道。當你選中希望調整的通道時,按住shift鍵,再單擊另一個通道,最後打開圖象中的復合通道。這樣你就可以強制這些工具同時作用於一個通道。

對於編輯通道來說,這當然是有用的,但實際上並不常用的,因為你大可以建立調節圖層而不必破壞最原始的信息。

實際上,如果你再前面還不明白通道是什麼的話,現在就應該明白

了。說到底,對通道的理解不過是個感覺問題,也許頓悟就再一瞬間。

再強調一點,單純的通道操作是不可能對圖象本身產生任何效果的,必須同其他工具結合,如選區和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道時最好與這些工具聯繫起來,才能知道你精心製作的通道可以在圖象中起到什麼樣的作用。

五、還有什麼要說的?

⑴ 顏色通道中所記錄的信息,從嚴格意義上說不是整個文件的,而是來自於我們當前所編輯的圖層。預視一層的時候,顏色通道中只有這一層的內容,但如果同時預視多個層,則顏色通道中顯示的是層混合後的效果。但由於我們一次僅能編輯一層,所以任何何使用顏色通道所做的變動只影響到當前選取的層。

⑵ 當我們在通道面板上單擊一個通道,對它進行預覽的時候,將顯示一幅灰度圖象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同時打開多個通道,那麼通道將以彩色顯示。你可以打開顯示與光標設置對話框,復選Color channel in color項,但我相信你最後會放棄這項當初看上去頗為重大的改動,因為你幾乎找不到你原本能很容易找到的東西了。

⑶ 有時候,你在通道中建立了一個自己十分滿意的選擇區域,但在圖象中載入這個選區的時候卻大驚失色:這根本和通道中的不一樣嘛!或許吧,但千萬不要對你自己產生懷疑,要知道你並沒有犯任何錯誤,當然photoshop也沒有錯。要想弄明白這個道理,我們還是要從灰度入手。(哎,都是灰度惹的禍。)

做個實驗,在一個新通道中選擇一個區域,用51%的灰色填充;在同一個通道中新建一個選擇,用49%的灰色填充,最後在圖象中將這個通道作為選區載入。看到結果了嗎?只有那處用小於50%灰色顯示出來了,而實際上,那處用大於50%灰色填充的區域並未消失,它同樣也被選取了,你可以認為是那些灰度代表的透明度把選取本身也弄得透明了。所以,當你在把一個完全用大於50%灰色填充的通道作為選區載入的時候,沒有什麼好擔心的,值得注意的不過是事先把音箱的音量調低,以免被那個彈出的警告框發出的聲音嚇到罷了。

⑷ 想創建一個只有一邊有羽化值的選區嗎?到通道中試試看。建立一個選擇(用矩形遮罩好理解一些),然後有漸變工具填充。載入這個通道吧!記住你看到的效果,回到通道中重新編輯那個選區。多試幾次,你就會更明白通道都為你做了什麼。