【乾貨】你製作PPT動畫時需要注意什麼?

  本教程由璞石授權發布

現在製作動畫的軟體有很多,PPT可以說是最最大眾化的一種,也是因為大眾化,所以良莠不齊,很多人的動畫水平也僅僅是動起來而已。那麼問題來了:你製作PPT動畫時需要注意什麼?

PPT動畫是一個大話題,如果詳細說恐怕篇幅巨大,而【璞石問】力求打造成純乾貨系列教程,所以廢話不多說,我們直入主題!

注意點一:想清楚你的PPT需不需要動畫

並不是所有的PPT都需要動畫,明確PPT的使用場景,避免動畫亂用。

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注意點二:確定你的動畫風格

即使運用動畫,動畫的風格不同給人的感覺也不同,你要根據內容確定動畫占用受眾多少注意力,也要根據受眾確定你的動畫風格。

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注意點三:提前確定你的動畫種類

這裡璞石列舉幾種我常用到的動畫類型,供大家參考:

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注意點四:PPT動畫運用四大忌諱

【乾貨】你製作PPT動畫時需要注意什麼?

這四種錯誤動畫都很常見的,即使在國內頂級PPT動畫賽事——銳普PPT大賽上也經常遇到這些錯誤。

一忌動畫亂入

純為動畫而加動畫的結果,有的動畫從四面八方飛入,有的動畫則是前翻後翻,前轉後轉,可謂各個元素各顯神通,讓觀眾的視覺難以聚焦。

二忌速度遲緩

動畫節奏缺失把握的結果,特別是文本動畫,保證讀者的閱讀速度與文本動畫的出現速度相似即可,可稍快但不宜過慢,過慢很影響讀者的閱讀及理解。

三忌不分主次

沒有分清運動對象的主次程度和先後順序。比如主要文本與輔助文本出現的先後順序,比如不同等級主管出場的先後順序等。

四忌動作突兀

對動畫規律不夠熟悉導致的。常表現為突然間出現或消失,突然間放大或縮小,突然間彈跳或抖動,給人莫名其妙的感覺。

注意點五:了解「動畫12律」給PPT動畫的啟示

你可能沒有聽過「動畫12律」,但你一定知道迪士尼吧!迪士尼的絕大多數動畫作品都與兩個人有關係,這兩個人就是迪士尼動畫藝術家弗蘭克·托馬斯和奧利·約翰斯頓,這兩個人都是《原動畫基礎教程》作者理查德·威廉斯的動畫製作老師。1978年,他們二人從迪士尼退休後開始寫一本書,叫做《The Illusion of Life》(生命的幻象-迪士尼動畫造型設計)。

【乾貨】你製作PPT動畫時需要注意什麼?

【乾貨】你製作PPT動畫時需要注意什麼?

這本書中就總結出了動畫的12條原則,又稱為”動畫12律”!

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1.擠壓和拉伸

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運動的物體模擬實體,應該含有質量、密度、硬度等特性,在運動過程中物體會發生擠壓或者拉伸,以此來反應物體的各種特性。璞石認為,在PPT動畫中應該注意運動對象的屬性,比如你在PPT中對一個氣球、汽車、水杯或者彈簧添加動畫,他們在運動中會產生怎樣的形變?如果僅僅是對沒有模擬實體的形狀添加動畫,那麼需不需要產生形變?這些都是在做PPT動畫時需要考慮的問題。

2.誇張

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誇張是一種超脫現實主義的表現手法。是對對象特性進行誇大化處理,充分發揮作者的創造力和想像力,使人對動畫效果感到驚奇驚喜,加深對動畫對象的認識。在PPT動畫中對誇張手法的運用更能吸引觀看者的注意力。

3.預見性

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這一點與PPT動畫四忌中第四點動作突兀有相似性,原理就是自然界中的運動都是有先兆的,或者說需要作用力才可以。比如在PPT動畫運用中,我們常見一個對象的閃動是由於手指的點擊,一個對象的消失是另一個對象的撞擊,等等,這樣的動畫給人預見性,不會覺得突兀。

4.展示呈現

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設置一個場景,然後呈現我們需要呈現的對象,將重點突出,也就是動畫讓我們的注意力聚焦到一點的原因。

5.關鍵動作與連續動作

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這就是常說的逐幀動畫與關鍵幀動畫了,兩種動畫需求不同,PPT動畫中,關鍵幀動畫工作量很大,所以要謹慎使用。

6.重復動作

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很多動作是有重復性的,這個不難理解,在PPT動畫中做到重復運動也很簡單,直接在動畫計時選項中選擇重復次數即可。

7.漸入漸出

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自然界中的運動都有加速度與減速度,體現在PPT動畫中就是加速與減速:

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好在我們的PPT中動畫選項有緩進與緩出選項。

8.弧線運動軌跡

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很多弧線運動軌跡是肉眼看不到的,但的確是有這樣的軌跡,比如焰火,飛機飛過的彩帶,夜晚高速路上運行的車流,都是有軌跡可循的,在PPT動畫中,有的動畫也是需要軌跡的,只是大多數情況下我們忽略了這一點。

9.次要(附屬)動畫

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一個運動的對象一般由幾部分組成,而各部分的動作並不一致,如上圖人行走時嘴裡的煙也在抖動,這就是次要動畫,次要動畫運用得當則會使你的動畫看上去更加有趣。

10.時間控制

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如上圖,不同的速度表現了不同的情緒。速度是動畫的一個很關鍵的要素,PPT中默認的動畫速度都稍慢一些,有的長達2秒,所以我們要注意根據實際情況修改動畫時間。

11.繪畫立體元素

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在傳統年代,solid drawing是指繪制陰影,畫出畫面的體積,重量等等,包括光照的效果,在2D的螢幕上顯示3D的世界,記住,人的眼睛不喜歡扁平的物體,而喜歡3D的物體。但是,在PPT這款軟體中,3D動畫效果做到起來確實有些困難,但依然阻擋不了PPT動畫愛好者的創造,記得銳普在早期宣傳片中LOGO的3D變換,是運用逐幀動畫做到的。

12.吸引力

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吸引力原則是最難界定的,它沒有固定的模式,而是前面一系列原則的綜合體,任何畫面,任何動作,你都需要問「這個對觀眾有吸引力嗎?」「觀眾如何和鏡頭畫面、動態場景進行鏈接和互動?」這個原則對於PPT動畫來說是非常高甚至高到難以企及的境界。

結語

特別要注意的是,上面講的動畫12原則是動畫設計的通用原則,常被用於影視作品,動漫卡通等領域,近年來也被運用到UI界面動效設計中,對於PPT動畫,也有非常高的指導意義。

但PPT動畫還是要回歸到我們的演示目的中,不可以舍本逐末,一味追求動畫的吸引力而忽略了PPT本身的邏輯與內容。

講到這裡,關於我對PPT動畫的理解基本講完了,你會發現我並沒有講任何技術或操作層面的內容,主要是篇幅原因,另外是我覺得技術和操作乃至軟體的使用都是皮肉,而內在的靈魂才是PPT動畫的精髓。

打字不易,希望對你有所啟發。

高手支招

銳普論壇高手級銳友dslgh 說:

首先要明確PPT是做什麼用的,在此基礎上來設計動畫。

1、匯報型PPT,重在視線牽引,吸引觀眾注意力,提示內容邏輯。

2、教學型PPT,除了上述作用外,還用於解決教學難點,形象說明教學內容,讓學生易於理解。

3、廣告宣傳型PPT,要酷炫,要吸引眼球,經常與聲音配合展示。

4、技術型PPT,挖掘PPT動畫功能,突破PPT動畫底線。經常用於PPT片頭。

銳普論壇版主復態故萌萌萌萌說:

不要為了動而動,應該考慮節奏,把有些動畫索性用「同時」處理,以免讓觀眾有一種一直在等待內容出現的拖沓感。

銳普論壇超級版主chinakui說:

注意邏輯,動畫是為內容服務的,不能為動畫而動畫。

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