透過LPL賽場看新好漢魔法貓咪,出裝成要害

在LPL夏季賽常規賽中,BLG以2比0戰勝V5取得開門紅,BLG新援中單Kuro和輔助XinMO首秀發揮出色,成為取勝功臣,XinMo在第二場比賽中亮出了新英雄魔法貓咪悠米,這也是該英雄第四次出現在LPL的賽場。

玩過悠米的玩家很多都會有一種這個英雄很弱的感覺,那麼為什麼在職業賽場上,悠米卻這麼受選手的青睞呢?英雄技能:

透過LPL賽場看新英雄魔法貓咪,出裝成關鍵

被動技能「連打帶擋」,攻擊會獲得護盾並且回復法力值,這種獨特的機制也是第一次在英雄聯盟中出現,而且CD只有短短的15秒,這使得悠米在對線中可以為友方英雄提供很好的保護和換血能力。

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Q技能是悠米的主要消耗技能,不過在在快速命中敵方英雄時0.45的AP加成實在是有些低,但是Q技能在附身隊友時可以根據滑鼠操控,所以熟練度高的玩家會選擇在附身時操控Q技能使之延遲一段時間後再命中,這樣不僅可以提供更高的傷害,也可以作為一個軟控來用。

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W技能是悠米的核心技能,也是因為這個技能的特殊機制,使得悠米可以不用帶閃現,附身隊友後,悠米不可以被選中,但可以釋放其他技能包括召喚師技能,所以悠米在作為輔助位時通常會帶治療加點燃或者治療加虛弱,而AD也可以解放一個治療的召喚師技能位,選擇帶傳送或者淨化增強對線能力。

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E技能「旺盛精力」是悠米作為輔助的關鍵回復技能,且是以充能形式存在的,在後期這個技能的奶量可是很高的。

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BLG與V5第二局比賽的23分鐘中路爆發團戰,這波可以看到被悠米附身的奧拉夫開開大沖進人群中,打了成噸的輸出,即便被對手瘋狂集火還是活了下來,這波悠米幫助奧拉夫回復了將近600的血量,再加上被動的護盾和奧拉夫自身的W回復效果,奧拉夫在敵人的集火下挺了足足6秒鐘沒有死。

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悠米的R技能「魔典終章」可以稱得上英雄聯盟里最炫酷的技能之一,廣闊的釋放範圍和高顏值的動畫效果能在心理上給予對手沉重一擊,而最多高達1.75秒的AOE禁錮也使得貓咪的團戰能力不容小覷。

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加點方面推薦QE對點,有R點R的加點方式

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符文天賦:

符文選擇上,這場比賽XinMo選擇的是主系帶巫術,副系帶啟迪,基石符文為彗星。

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小天賦可以選擇法力流系帶和絕對專注,最底層點出焦灼。

悠米可以利用Q技能疊加法力流系帶來彌補自身藍量短缺的問題,再配合上被動的回藍,就可以開心快樂的釋放技能了。

絕對專注是第三行里最適合悠米的天賦,因為W的效果,悠米很容易保持比較健康的血量,而絕對專注恰好可以在這種情況下為悠米提供不錯的適應之力,使其有著更高的傷害和治療量。

這個版本副系天賦上啟迪是很多英雄第一位的的選擇,高額的自適應力加成和不錯的天賦效果也都絕對適合悠米。出裝推薦:

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出門裝推薦法師輔助常用出裝——竊法之刃加一瓶紅,由於悠米有著500碼的攻擊距離和附身後超大釋放範圍的Q技能,使其在利用竊法之刃被動偷錢的表現上非常不錯。中期補出冰霜之牙和禁忌雕像以用來合成冰霜女皇的旨令和救贖,而無論是夏季賽首日FPX輔助劉青松還是次日V5輔助Max亦或本場的XinMo,都選擇和先合成聖杯,這也是韓服最新開發出來的打法。

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由於聖杯具有被動效果可以將對英雄造成傷害的35%充能,且最多儲存250點,當對友方英雄釋放護盾或者治療效果的時候消耗與護盾和治療值100%的充能來為隊友提供更多的治療效果,也就是說,當9級的悠米出冰霜之牙加竊法之刃擁有約100點法術強度的情況下,若鮮血充能足夠,護盾值160+0.4*100=200,E技能最少70+0.1*100=80治療量,消耗總充能最多為250,外加200護盾和最多140*0.4*100+2=360治療量,可以為隊友提供最多達250+200+360=810點左右的額外血量,這幾乎相當於一個脆皮AD同等級70%的血量,如此看來悠米的奶量幾乎是同級別所有英雄里爆發奶量最高的。

如果有六神裝的機會,一個擁有冰霜女皇的旨令+大聖杯+救贖+香爐+坩堝或者鋼鐵烈陽之匣的悠米,奶量有多恐怖,就不用多說了吧。

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悠米的使用小技巧:

1. 由於悠米自身500碼的普攻距離和被動機制的存在,在面對敵方英雄時可以嘗試先平A騷擾再進行附身。

2. 悠米的Q技能很短,但是當附在隊友身上的時候技能範圍會變大而且會變成圓形範圍,這意味著我們附身之後,可以利用這個圓形範圍操控Q技能,Q可以在圓形範圍內飛行2.8秒,只要我們在1秒到2.8秒之間將Q技能打到敵人身上,就會造成更高的傷害和並觸發減速效果。

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XinMo在比賽中就經常利用這個技巧在線上不斷騷擾對手,短手的盧錫安在面對這種超遠距離的消耗時,只能默默忍受。

3. 如果你的隊友發育很好,不放出個戒指或者殺人書來蹭助攻提高層數,由於悠米附身後無法被選中,所以保命能力很強,只要保證自己不死,配合隊友完成幾波擊殺後就很容易將殺人書疊滿,疊滿後的殺人書會為悠米提供高額的法強,而悠米又可以利用這些法強去給隊友加更厚的盾回更多的血。

4. 雖然W的距離很長CD很短,後期甚至可以0CD,但是要注意W的過程中速度並不是非常快,如果想換個隊友附身,最好注意一下對手的技能CD,不要被對面的控制技能打斷。

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XinMo在使用W時被泰坦Q技能打斷而死亡。

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W再次被塞拉斯E技能拉斷

5. R技能雖然有傷害,但因為傷害會衰減,盡量利用它來打出控制,在反手打出時效果通常更好。

6. 悠米可以附身隱形的友方單位使自己也不被敵方發現從而殺人於無形。

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總結:

悠米不帶閃現和出聖杯+香爐+救贖的打法雖然在國服不常見,但在韓服這種打法已經使悠米從剛出道時30%左右的勝率一下躍升至40%+,而LPL夏季賽開打僅4個比賽日,悠米就已經四次登場,甚至超過了一些誕生很久的英雄一直以來的出場次數,勝率也已經達到了5成,我們也非常期待悠米以及其他平日Rank中都不怎麼玩的冷門英雄被開發出更多的打法,畢竟玩遊戲嘛,快樂才是最重要的。