電競手機創造多重遊戲體驗,帶動市場需求






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根據Newzoo報告顯示,2018年手遊收入總額較2017年同期增長25.5%,達703億美元,來自移動裝置的遊戲收入首次在整個遊戲市場占比超過一半以上,智慧型手機占其中80%,另外20%來自平板。

Razer至2017年發表電競手機後,2018年又推出第二代電競手機,小米也於2018年4月發表電競手機Shark,積極搶入電競市場,而華碩電競手機ROG Phone自2018年10月推出2個月以來,已賣出6萬支,顯示電競手機市場有強勁需求。

效能升級散熱對策再提升

華碩ROG Phone、Razer Phone 2與小米Shark皆搭載Qualcomm Snapdragon 845行動處理器,此款處理器擁有更高效能,其Adreno 630視覺處理系統較前一代有30%效能提升和2.5倍顯示輸出速度,在功耗方面也降低30%。

由於手機熱點來自進行大量運算的處理器和電池,而CPU過熱會開始降頻,影響手機效能,加上使用者在玩遊戲時是以手持方式進行,為避免在進行遊戲時手機過熱造成不適,各廠商在散熱技術上各有不同的熱對策。

Razer Phone 2採用熱導板以增加面積方式加強散熱效率,小米Shark則是採用熱導板+石墨復合式的散熱系統,華碩ROG Phone同樣採用熱導板+石墨散熱系統;此外,更提供4段速風扇套件,提供玩家額外的散熱強化裝置。

手持裝置的晶片效能勢必將一直提升,如何在高效運轉時於有限空間下,快速散熱維持穩定效能和降低手感不適,將是未來高階手機需解決的問題。

延伸手機螢幕,創造多重遊戲體驗

ROG Phone除了手機本身外,更推出許多套件,讓玩家在不同模式下操作遊戲,讓電競玩家在視覺上不受限於手機螢幕大小,創造出多種不同操作情境,適合更多不同類型遊戲,帶給玩家多重遊戲體驗。

未來電競手機崛起是否會影響電競PC市場,在效能上手機目前還無法取代PC,但玩家1天只有24小時,相較於桌機,手機優勢為其移動性和不離身特性,內容上有不同的遊戲設計取向,延伸出不同模式的硬件設計,加上VR發展有越來越多內容,在手機可創造出多種遊戲體驗的情況下,使用者擁有更多選擇,相對就會影響PC遊戲市場。

來源:拓墣產業研究院

圖片聲明:封面圖片來源於正版圖片庫,拍信網。

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