正方形照片的構圖簡說

正方形的構圖到底跟一般常見的3:2,4:3 有何不同呢?今天我們就說說這個吧。

1:1 的世界

正方形,或者說1:1的構圖在不少資深玩家的眼中是一個四平八穩的構圖方法。

其實主要原因大概有兩個:

第一,因為沒有一邊長一邊短的關係,構圖的時候並不用在意直幅橫幅的問題。那麼在進行構圖的考量的時候就可以少想一樣東西,而少一個變量,就當然少一個選擇錯的機會。

第二,正方形的構圖如果水平不穩是會很容易被發現的,而且是特別的礙眼 (笑)。所以在正方形的構圖當中,不難發現許多時候的照片的水平都是盡量抓準的,而水平穩妥的照片當然就是四平八穩的啦。

這看似十分穩健的構圖方式卻聽過有不少的朋友說,他們最初使用6×6去拍照的時候都會感到有點吃力。

120底片價格的吃力問題就先不說了 (笑),倒是想說說一般朋友會遇到的問題和介紹一下一般常見的拍攝構圖方式。

記住,只是簡單的介紹,學了基本以後,其他的路還是要自己走出來的。

常見構圖上的問題

沒了橫豎幅,照片的感覺好像變窄了?

這是非常常見的一個問題。

因為許多時候大家都會被照片中的片幅所誤導了。好像說不少朋友會說長條相機 (horizon / xpan)所拍出來的照片都好廣,然而,其實這還要看鏡頭能夠帶給您多寬的視角。

這張照片原本是6×6的片幅,只是上下的空位甚多, 看出來的感覺不是太好,所以最後決定把上下的空位裁掉,變成比較長幅的感覺。是不是這樣看起來,照片就好像很廣?

沒啦,只是一顆80mm (換算135為44mm左右) 的標準鏡頭所拍攝的。

所以,其實照片的寬窄問題是由鏡頭的視角所影響,而片幅比例跟這是沒有關係的。

腰平的視角好像不太習慣

很多朋友第一下對於正方形取景的感覺所使用的相就是TLR (雙鏡相機),或者是哈蘇類的SLR。

這其實不是啦 (笑)

首先,不是所有6×6都是腰平取景的。好想說,Mamiya 6,或者一些老折就是6×6的眼平相機

而且,如果說TLR的,其實它們也有一些眼平取景的做法 / 組件可以加上去的。不過沒那麼方便就是了。

簡單入門構圖法則

好,開始一些有關構圖的事了。因為沒有了橫直幅的考慮因素,我們就直接跳過這,開始說一些簡單的方法和大概要注意的事項。

一、水平二分 / 三分

這其實跟一般的三分法都是沒有分別,用意就是利用畫面的前後分割去把層次感營造出來。

semflex

rollop 2.8 / pro 400H

像這張,一看起來後面的水平線整個不平其實會讓人覺得很怪。不過幸好的是前方有一艘船把焦點分散了。

記得請盡量抓好水平,除非畫面上的線條感覺不太明顯啦。

yashica mat-124G / 160NC

像這張的情況,水平抓得不太好就沒大礙了。因為水平的線條不明顯,不能夠有效影響視角對畫面的投射。

二、主體居中時, 該留意主體的大小問題

正方形的構圖上主體在照片中的空間呈現,是蠻重要的一個課題。為什麼呢?

因為當我們對著正方框構圖的時候很常見的都會把主體放在中央,這做法在有長邊的片幅中是少見的。然而把主物放在中間的照片,那主體的大小對整張照片的感覺,是起著很大的影響。

抓住水平的好處是讓人有一種平穩平和的感覺,而給主體周圍適當的空間,會產生不同的感覺的呈現,好像這張的比例就會讓人有一種靜的感覺。

這張也是。

然而占畫面大一些的時候就會讓有多一份親近的感覺。而四周的空間感就會收窄,相對和畫面的距離感也會減低。

三、向上 / 下拍

先說向下拍。在這個情況下,因為角度的轉變我們可以嘗試一下找一些斜線 / 角位作為照片中的轉接位置,這樣會令到照片的空間感呈現出來。

因為斜線在這類畫面中的作用是用來引導觀看者有關前後透視感的一種提示。

至於向上的多半會看到的都是天空,所以要注意就是天空在畫面中的比例吧。

可以這樣的只占一小部份。

也可以多占一些。

或者是利用高樓的線條去製造效果。

四, 傳統左右分配

在正方形的構圖上這個其實也都適用,然而能夠做的變化也不少。

可以是這樣的安排在左邊。

或者是這樣的放在右邊。

也可以把物件跳出框架以外,不過這個就可能需要拍攝微距的工具輔助了。

這類也是。

五、留意景深透視感覺

這對一張照片,其實不論任何片幅都是重要的。因為沒有透視感跟繪畫一個平面是沒分別的。

營造透視感有許多方法,可能是利用畫面的線條輔助,同時也可以利用對景深的控制來達成。

這張也是。

線條的效果也能把感覺呈現。

這張是把主體置中和營造前後感覺的一個蠻好的例子。